実家帰る〜

2003年12月28日
良いお年を。

とりあえずファイナル2日目横のドラフト行ってそのまま帰るしこの日記のパスは忘れてるので。

それだけではなんなので忘年会ネタでも追加

 矜持「しっかし老けてる奴多いよなー」

 ネコ「実年齢は首領と俺なんだけどな。絶対そう見る奴はいないな」

 矜持「なぁ、現実、この中で1番見た目老けてるの誰と思うよ?」

 山崎「とりあえず2択」

 首領「難しい2択」

 矜持「待てよ2択かよ!明らかに1択だろ!?」

 山崎「どの2人とは言ってないよ?w」

 矜持「分かるわそんなん。しかし俺こいつほど老けてる自覚ないぞ?」

 ネコ「同レベルだと思う人挙手!」

  1瞬で挙がる数本の右手

 矜持「手前ら全員か!?くっそぅ・・・ん?文月たんだけは挙げてないな。あぁ、味方は文月たんだけだよ・・・」

 文月「スマン!こればっかりは・・・!」

 ネコ「はい満場一致〜♪」

 矜持「やめろよ!同い年の仲間(rice)と並んで

   親子に間違えられた

 本山と一緒なんて認めたくねぇ!」


事実は事実として受け入れましょう。

ぎゃざや組忘年会

2003年12月26日
想定(期待)されてたネタは

 ・本山大暴れ

 ・まきぽん《ブルードスター/Broodstar》に変身

 ・ウメ様ご乱心

実際には

 ・店側の用意した罠に完全に嵌って30分迷う

 ・鍋に群がる欠食児童

 ・その鍋を侵略する矜持丼

 ・まきぽん、riceを襲う

 ・誰かを潰そうと常に陰謀を繰り広げるネコ氏

こんな感じ。ネタ神本山は最初からずっと落ち込んでました。

2次会のカラオケは11人から9人に減り、2組に分かれての参戦。俺の方はネコ氏、本山、ブチやんと俺の4人。

本山は2次会前に牛丼でパワーを補充したのですが

システム上の都合からなのか5回ほど本山の入れた福山は「next」と表示され続け

やっと福山が入った瞬間3人でもう片方を視察に行くとかやったら

再び凹みましたw

麻雀やりたい言ってたのは面子不足で流れるし。本山、今日は君の厄日だ。良かったね♪

で電車で文月さんと一緒に寝過ごして雨の中1駅歩きながら帰宅。

電車の中で文月さんと間違えて見知らぬ人を起こしてしまったのは秘密です。

・・・・・・寝惚けてたんだよぉ

PWC

2003年12月23日
に行ってきました。

本戦は1-1でドロップしてドラフトですよ〜w

青黒t白親和目指してドラフト始めて、軽い装備も処罰者も全く流れてこない例のパターンが発動です。

1パック目の6手目までに2枚回収しておいた白模造品が無ければどうやっても戦線を構築できない線の細さ。結構泣けてきます。精神の眼なんざ要らないから処罰者くれぃ

それでも何とか誤魔化して2勝。んで決勝相手の気持ち悪いほど成功してる赤黒に沈められて2位

で、メインイベントらしいビンゴにしっかり参加した後ウメ様と共に本山の家へ行き、ウメ様のアカウント借りて初MO

何かウメ様と本山の6マナ以上のカードの点数付け高すぎだよー。ゴブ飛空挺なんて使えないって。

とか思いつつ青白と黒タッチ白をやって、青白では2−1、黒の方は初戦負け。

恐怖3、浴びせかけ2、血のやり取り、ニムと茶いっぱいに鎧も2枚っつー結構えぐいデッキだったんだけど、3本とも土地2枚で足踏みしたら勝てないよマジ。ウメ様スマン

タワー

2003年12月20日
最近ぎゃざやでは懐かしのカードを織り交ぜてのタワーデッキを使ってのデュエルが行われたりしています。その枚数約1500w

カードは全て土地として置くことができ、置いた土地はその色のマナを出す基本地形とみなします。多色・茶のカードは2色出せたり無色しか出せない特殊地形。

タワー自体は何をセットして呪文をどの順でプレイするかに結構頭を使い、リミテッドの練習として結構使う方法ですが・・・

ぎゃざやでの場合は多人数で行われたりします。そのときは左隣の人を最初に撃破した人が勝ち。一般的な板ゲーのように、足の引っ張り合いが当然です。

入っているカード的にも

《土喰い巨獣/Petradon》が《悪意+敵意/Spite/Malice》で死んだり

《マグマの噴出/Magma Burst》が《放射/Radiate》されたり

《炎の波/Flame Wave》が《意志を曲げる者/Willbender》で曲げられたり。

んで、皆悪ノリして

《ワームの突進/Crush of Wurms》とか

《大荒れの悪魔/Havoc Demon》とか

《サーボの命令/Tsabo’s Decree》

などを追加でガンガン混ぜ始めてます。あ、好きだからという理由で

《精神隷属器/Mindslaver》

まで1枚混ぜた奴は自首するように。楽しくて仕方がないじゃないかw

まぁ何つーか

2003年12月19日
後から思い出したときには何処がミスだったのかを冷静に見つめ直す眼が要るわけですが、プレイ中は勝てるビジョンだけ見るってのも重要だと思うのです。

つーわけでドラフトでの対戦中及び対戦後しばらくの間は「土地が引けなかった」「相手の引き強いよ〜」とか言ってても多めに見てやってくらはい。

やったドラフトは6ドラとマネドラ。

色は白青T赤、配置的にも特に間違えはなかったはず。それでもですねぇ、

巡回兵・狩人・居衛・青模造品が1枚たりとも回ってこない

とかなれば勝てないんですよ。下下でやってるブチやんは上のパーツほとんど入れた上で白スリス2とか取ってるし。なんだよその差はw

相手事故&数少ない鬼回り、っつーか戦槌ぱわぁで何とかして2−1。

マネドラは黒緑。生物足らなかった。以上。

ダブル・トリプル多ければそら事故も起こすよってなもんです。

発見旅路でマナを揃えて魂消耗打つという目論見で進めてパックから出ずに撃墜されたとも言います。

改めて考えると、カードプール少ない4人ドラフトで黒緑は自殺志願としか思えんな。
とにかくドラフトがやりたいです。しばらく親和回して抑えられてた分が暴発してます。

21日の五竜杯サイドでは公認ドラもやりたいが4ドラ祭りもあるらしいのでどちらをやるか真剣に悩み中。

つーか、不足してるはずのない睡眠をとりまくる自分を何とかして欲しいな。14時間とか平気で寝続けてる最近ってどうなのよ?

とりあえず今日はバイトです

 追記
バイト先に12月から新しく入った人がいます。その人に教えるのを担当してるわけですが、昨日のその人の発言がやばかったんですよ〜。

「クスリが切れた〜。すっげだるい〜」

台詞だけ見るとマジ怖いでしょ?(w
バーンさんから依頼された、締め切りとっくに過ぎた操り人形攻略原稿で死んでました。

にも関わらず最後には前振り文を投了してしまうという無責任っぷりを発揮してしまったのですが。本当御免なさい。

とりあえず、慣れないことは安請け合いするものじゃないですね。

止まってた分を大雑把にまとめると

日曜はひたすら寝てバイト。

月曜は原稿向かいつつ息抜きに麻雀に行ったり。±0で場代のみの払い。

火曜はぎゃざやで4ドラ→矜持丼宅で本山大暴れ→帰って校正

水曜はぎゃざやで6ドラ→帰って再校正


4ドラでは相手の事故に助けられて2−0、賞品ブルードスター

6ドラではレアコンボパワーと相手のミスで2−1、2位で賞品ブルードスター

何つーか、ドラフトミスはやってるんだよな。自分でも誤魔化して2勝してる気しかしないよ。

最近は地上を止める勢力が足りなくて厳しくなるデッキしか組めてない。そこまで地上を無視してドラフトしてるつもりはないんだけど構築段階になると毎回そう。

赤青の親和気味デッキで、地上は1度シャーマンでリセットかけることを前提にデッキ組むことが多いせいかなぁ。シャーマンのいないデッキだと相手の地上勢力が妙に強く感じます。

あ、ちなみにオレって奴は

赤に必須なのはゴブリンや茶破壊じゃない。そんなんはなくても勝てる。最重要なのはシャーマンを2枚回収することだ!

白は生物と装備で勝つ色?おいおい何を言ってるんだ。白に重要なのは光線と模造品、巡回兵だけなのだよ!

とか本心から発言する軸ずれリミテッダーなのでw

 追記
龍王戦レートが反映されてました。静岡本戦での31点ドレイン分はやっと返済です。(まだ引きずってる

龍王戦(誤字厳禁

2003年12月13日
1回戦でエンチャトレスに1本

《生きている地形/Living Terrain》+《肥沃な大地/Fertile Ground》+《ペミンのオーラ/Pemmin’s Aura》

の無限コンボ決められて落とすも普通に勝って

2回戦で赤単ランデスにぶん回られて負けて、

3回戦でビースト相手にぶん回して勝って

ドロップしてドラフトへw

俺はドラフトがやりたいんだー

初手ボッシュ、2手目粉砕からスタート。「ボッシュまで耐えれば勝つし」とか言いながら3手目に迷惑エンジン取った辺り疑問の残るピックw

適当に進んでるとまばゆい光線とか1週してきたんで2色目を白に決める。《くじけた忠誠/Fractured Loyalty》を4手目辺りで確認したので1週前提で貫通者とかも確保。忠誠も回収成功

2パック目は初手から空僻地という取り切りファイターっぷりを発揮しつつ、2手目に精神の眼(下家はハンマー)5手目爆破とか。生物が異様に少なくて黒・緑模造品を取り、忠誠用に歯と鱗を1枚ずつと2枚目の貫通者。

3パック目は生物不足により迷わず処罰者を初手、2手目にトゲ。3手目に処罰者+巡回兵の2択で迷いつつ巡回兵をピック。

んでさらに2枚流れてくる巡回兵w

トゲもいるのでもう1枚歯を取り、2枚目の忠誠もゲット。

2《オーリオックの貫通者/Auriok Transfixer》
《エルフの模造品/Elf Replica》
《屍賊の模造品/Nim Replica》
2《兵士の模造品/Soldier Replica》
《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》
3《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol》
《機械仕掛けのヴォラック/Clockwork Vorrac》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》
《迷惑エンジン/Nuisance Engine》
2《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria》
《粉砕/Shatter》
《爆破/Detonate》
2《くじけた忠誠/Fractured Loyalty》
《まばゆい光線/Blinding Beam》
《精神の眼/Mind’s Eye》
《剃刀の障壁/Razor Barrier》
土地17

1戦目1本目

互いに黒模造品からスタート、コンドルに6点削られて黒模造品が相打ち。

相手の赤模造品を忠誠+歯で奪い、巡回兵も横に出したら血のやりとり

新手にトゲを出すも、通ったら茶破壊の5/4が出てきてやむなく相打ち

精神の眼出したら黒破片出されたので秒で粉砕するも、赤模造品を回収されたり。

精神の眼が模造品で破壊されたとこでボッシュ降臨

 2本目
2ターン目に赤スリス登場

3/3になったところで忠誠を付ける

次ターン光線で対象にとって4/4スリスを強奪

2ターン目から育ち始めたスリスって強いね♪

 2戦目は本山@上家青黒

歯を使えば巡回兵で青ゴーレムを突破できます。以上

 3戦目赤緑

微妙に土地が足りませんでした×2。ドラゴンの血さえなけりゃ忠誠+光線で奪った生物でもう少し耐えられたんだけど。血があっても歯さえあれば殴られることはなかったのになぁ。

2回目のドラフト

始めの《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage》・空護り・空護り・処罰者で方向決定。

茶を中心にピックし《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》《血清の水槽/Serum Tank》も取って適当に構築。

1戦目1本目をすね当て→空護り→空護り→金切り魔で殴りきり、

1戦目3本目&2戦目1・2本目は大魔道士でアドバンテージ得まくってパワー2桁の金切り魔で勝利

3戦目の相手がドロップのため終了

色々失敗はあったけど楽しかったしある程度勝てたからまぁよし。

それやりすぎw

2003年12月11日
麻雀格闘倶楽部プレイ中の1風景

東1局、親7順目に5ピン切ってリーチ。

手役&待ちは純チャン三色一盃口の8ピン。筋引っ掛けも効いてて全く文句のつけようがありません。

当然のように1発で振り込んで24000持ってかれました。


いつの間にか20000達してました。有り難う御座います。

何となく減っている更新頻度もまた毎日更新に近づけたいとこです。ともかく以後もよろしく願います。

身内の日記から色々

2003年12月8日
俺的マジック語録

 ジャンク

3色くらいで適当に強いカード集めてコントロールするデッキ

 ウメジャンク

ウメ様がウメ様のためにウメ様理論により構築した、一般人から見てがらk(ry

例として天使・ベイロス・火猫同居デッキがあり、最近ではゴブ召集に鉤爪統率者を入れたデッキの存在があるらしい

ウメ様は寛大ですからネタにされても怒りません☆


本山の12/7付の日記に奴の精神年齢鑑定結果があり爆笑。さすがぎゃざや随一のネタ師。よーし自分もやってみるかー

 鑑定結果
あなたの精神年齢は41歳です


あなたの精神はすでに『中年』です。一人前の大人です。そろそろ威厳が感じられるようになってきました。しかし若者とは話があわなくなり始めてきました。

実際の年齢との差23歳


あなたは実際の年齢よりかなり大人です。周りの人からもよいお父(母)さん役として親しまれていることでしょう。ただ、同年代の人とはしばしば話があわなくなったりしてしまうでしょう。


幼稚度36%


あなたは小学校高学年並みの幼稚さを持っています。なんだかんだいってもまだまだ子供です。


大人度61%


あなたはなかなかたいした大人です。精神もかなり発達しています。


ご老人度58%


あなたはもう老人です。あせることなく、はしゃぐことなく、いつものんびりなご老人です。


あなたとお友達になれそうな人
車寅次郎
黒柳徹子
星一徹


奴以上のネタっぷりを発揮してしまった気がして正直鬱です...


今日は遅れてる原稿上げてラストサムライでも観てから適当にイグかアメ行って調整の予定。

 追記
サムライは今度でいっかー、とか言って2時間ほど仮眠取るつもりで2時に寝始めたのです。

起きたら暗いのです。調整まで諦めるつもりはなかったっちゅーねん。

赤黒青型の親和ビートも脳内構築してみました。

3《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4《金属ガエル/Frogmite》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
4《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
3《エイトグ/Atog》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
4《物読み/Thoughtcast》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《大焼炉/Great Furnace》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
2《古えの居住地/Ancient Den》
3《真鍮の都/City of Brass》
3《空僻地/Glimmervoid》

信奉者・爆片破という2の矢の存在が打ち消すべき呪文を減らしてくれているので打消しはばっさり切ります。

んで2マナ残して行動する必要も薄れるのでマナ源のタリスマンも切って、色マナを真鍮と宝球で確保。

マナ総量・青マナ源量の都合で知識もアウト。序盤の動きに安定がなくても10点削ってしまえば信奉者と爆片破が何とかしてくれると信じましょう。

龍王戦終わったらこの形も回してみようかな。身内の誰か親和用パーツ余ってたらこれ組んで貸してくれない?

千葉ドラ

2003年12月7日
1敗で臨んだ最終戦でとどちゃま氏に蹴散らされて4−2の9位でした。同行したネコ氏は4−2で10位

負けたのは2戦とも1本事故&1本プレイミス。

3回戦でのゴブとの戦いはプレイミスなければなんとかなってたっぽい。同じミスは無くすようにせねば。

最終戦はミスせずに2本目取れてても3本目落としたと思われ。同キャラでの《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》がマジ強かった。

カエルの攻撃を2回通したら自タリスマンから食らったダメージ&信奉者でのロス&打たれるであろう爆片破を計算すると残ライフ5くらいだったりして焦るし。

だからと言って自分で信奉者入れるのはやらなさそう。トグとコンボったときの威力はあるんだけど両方とも単体で弱い上、親和エンジンになるわけでもない。

親和エンジンを最低限に抑えてそれらを流用することで効果の上がるカードを多めに搭載するか、とにかく親和の爆発力高めて流用カードは抑えるかっていう点で勝ち手段に差があると感じました。

俺のデッキの中の

 ブルードスター・矛槍・盾・タリスマン



 信奉者・エイトグ・宝球・爆片破・真鍮都

なんかに差し替えて少し調整すればその勝ち手段を目指す親和も普通に組めそう。

まぁ俺は殴るスタイルが好きだし、今から方向転換とかしてたら龍王戦までに微調整間に合わないんだけどなw

ともかく、価値ある最終戦をやらせて頂きました。


貴重な体験と言えば

「次ターンで勝てる」場面を2度作り、2度とも

  《焦熱の計画/Fiery Gambit》コイン3勝(親指なし)

で凌がれ1本落とすということもありましたw

ひさびさにドラフト

2003年12月6日
これは金曜分なんだけどねw

どうせ日曜はバイトで更新できないだろうから明日(土)の千葉ドラ分は日曜の方へ書きます

この日は6ドラを久々にやってみたり。

初手《腐食ナメクジ/Molder Slug》に《十二の瞳/One Dozen Eyes》が続き、3手目《血のやりとり/Barter in Blood》から黒緑へ

緑独占だったのに茶破壊が1枚も出現しなかったり実は上も下も黒やってたので金切り魔も恐怖も取れず。

流刑者2枚に射手3枚にナメクジ・瞳・5/6トロールとかで戦線保持は余裕で出来そうなものの相手の再生生物が全く突破できない予感。

つーわけで秘密兵器

  《汚染された結合/Contaminated Bond》

を2枚投入でw

ナメクジがひたすら強かったりやりとりを刺したり《発見の旅路/Journey of Discovery》で無理矢理沼並べて4点くらいで打つ《魂の消耗/Consume Spirit》が鬼だったりで2勝1位確定のとこで早々に逃げ出しました。

千葉ドラはやっぱ親和で。青白と当たったら基本的に負けの、安定性重視のチューンで行くつもりです。

予選では事故負けしたもんなー

電波受信!

2003年12月5日
赤願い&時間のねじれ(時間の伸長)を呪文織りで刻印して無限ターン

という楽しそうなことを思い描いて脳内構築。

4《入念な研究/Careful Study》
4《渦巻く知識/Brainstorm》
3《留意/Mental Note》
4《炎の稲妻/Firebolt》
3《燃え立つ願い/Burning Wish》
4《物静かな思索/Quiet Speculation》
4《呪文織りのらせん/Spellweaver Helix》
4《時間のねじれ/Time Warp》
2《時間の伸長/Time Stretch》
3《金属モックス/Chrome Mox》
3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
14《島/Island》
8《山/Mountain》

サイドに1枚赤願い

↑を実際に組もうとしたところで1つ大きな思い違いをしていたことに気付く。

  物静かな思索はFB付きの呪文しか落とせませんよ?

脳内構築してる時点ではソーサリー3枚落とせるとか。そんなん相手に打っても強いっちゅーねんw


なんか明日は千葉ドラ行くことに。千葉ドラと言うと負け越しドロップしてドラフトに走ってる記憶しかないんですがまぁ適度に頑張ります

 追記
半分意地で無限ターンデッキ組みました。えぇ組みましたとも

とりあえず投げ捨てていいですか?

千葉ドラ

2003年12月4日
日付を未来に指定することは不可能だそうなので日付が変わった後7日分の日記スペースへ移動させます。


1敗で臨んだ最終戦でとどちゃま氏に蹴散らされて4−2の9位でした。同行したネコ氏は4−2で10位

負けたのは2戦とも1本事故&1本プレイミス。

3回戦でのゴブとの戦いはプレイミスなければなんとかなってたっぽい。同じミスは無くすようにせねば。

最終戦はミスせずに2本目取れてても3本目落としたと思われ。同キャラでの《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》がマジ強かった。

カエルの攻撃を2回通したら自タリスマンから食らったダメージ&信奉者でのロス&打たれるであろう爆片破を計算すると残ライフ5くらいだったりして焦るし。

だからと言って自分で信奉者入れるのはやらなさそう。トグとコンボったときの威力はあるんだけど両方とも単体で弱い上、親和エンジンになるわけでもない。

親和エンジンを最低限に抑えてそれらを流用することで効果の上がるカードを多めに搭載するか、とにかく親和の爆発力高めて流用カードは抑えるかっていう点で勝ち手段に差があると感じました。

俺のデッキの中の

 ブルードスター・矛槍・盾・タリスマン



 信奉者・エイトグ・宝球・爆片破・真鍮都

なんかに差し替えて少し調整すればその勝ち手段を目指す親和も普通に組めそう。

まぁ俺は殴るスタイルが好きだし、今から方向転換とかしてたら龍王戦までに微調整間に合わないんだけどなw

ともかく、価値ある最終戦をやらせて頂きました。
結構意気込みがあったりするんですよ。PTQに急遽変更されたときも含めて4回分を簡単に思い出すと

3−1でスタート、5回戦でフィーチャ席に座る

んで3−4フィニッシュ

初戦勝ったところで突然とどちゃま氏と対戦になり何故かフィーチャに

1−2の時点でさっさとドラフトへ

2勝したところで三度フィーチャ。相手事故でそれ勝ってもう1つ勝ち、4−0で再びフィーチャへ。

全6回戦終了して表彰に10位で呼ばれ「4回戦まで無敗でしたよね?」とにこやかに言われました。

初戦落としてそこから白赤を食いまくって5連勝。「IDで決勝シングルだ!」とか思いながらの7回戦で

撃墜9位


・・・・・・何だか悔しくなってきました。特に後半。

もはやファイナル予選より気合入れて臨む可能性さえありますよ。

つーわけで10日後は龍王戦です

>首領
12月は木・日だけ全部バイト、29以降は実家。それ以外なら平気

結果

2003年11月30日
  負けました

デッキ練り込みも甘くプレイも甘い対戦相手に2戦連続で事故負けて予選落ち確定。

近付いてきた龍王戦もあるしサイドイベントもないってことで続けて、5−3で終了

んで唐突だけど親和デッキで歯と爪デッキに対抗する手段募集。ペンタ出されてどうしようもなかったですよ。

しかし親和ってデッキの練り込み重要なデッキだね。半端な親和持ち込んで死んでる人何人も見かけて痛感。

ラスト調整

2003年11月28日
野火なんて使えねーよ!

結局、デッキ回すためには53〜54枚が確定のパーツとしてあって、残り部分はメタ次第と言うことに。

白系相手には打消しを積み

ランデス相手には壺と土地を積み

他デッキ相手には軽いスペルを積む

とりあえず腐りにくいし白系に若干不利なのも分かってるっつーコトでメインに打ち消しを据え、他パーツはサイドに用意することに。

細かいレシピとかは予選終わるまで勘弁。

明日はバイト。しかしバイトと言っても夕方からです。真昼頃には会場に顔出して、1時頃に会場抜けて高校時代の友人に飯を奢りに行く予定。

  メニューは北極ラーメン1択

奴は辛いものは苦手とか言ってた気もします。楽しめそうです(鬼

近況

2003年11月26日
バイト行ったり大宮で歴代竜王様(まぁ2人しかいないんだがw)たちと調整&ドラフトしたり睡眠不足が祟って1日死んだり。

んで今日は矜持丼宅でお泊り調整会らすぃです。

某ネタ師曰く

  「いつまで素面でやれるかわからない素敵調整会」

とりあえずメインはもう弄る気ないんでサイドボード使った調整目的に逝ってきます。

 追記

× いつまで素面でやれるかわからない素敵調整会

○ 日本酒とキムチ鍋を囲って大暴れした後睡眠を補給する会

  そ ん な バ カ な

一応ウメ様やブチやんが起きてたから少しは調整もしたけどさー。

 続・追記

追記部分見て、調整できなかったことに対してブチ切れたとか思われたようですが、んなことは別にないんで
ファイアエンブレムネタでも。あくまで「俺のデータの場合」だけどね、前回も。

んで最強キャラの話でも。もうこいつはマジ強い。他キャラ3人分くらいの働きするんです。

  ヒロインが

とりあえず攻撃力は主人公の倍を上回ります。つーかどのキャラより高いです。

素早さも高いので基本的に2回攻撃を行います。

かつ、相手キャラの魔法耐性は打撃耐性より低いのが基本。魔法耐性高いキャラは総じてHPが低い。

それらの導く結論は

  1アクション1キル

彼女が攻撃すれば1体撃破。そしてそれは自ターンに止まりません。速さがあって回避も高いうえに能力アップアイテムでHPと防御を上げた彼女は2度攻撃をヒットされてもまだ生きる体力を獲得済。

んで迎撃できっちり撃破。正に前線張れるキルマシーン。格好よすぎますこのヒロイン。

ファイアエンブレムでは弱弱しい主人公が逞しいヒロインに守られる関係にあるようです。斬新過ぎてもう笑うしかありませんよ。

ゲーム自体は楽しくやってるからいいんだけどね・・・

  追記
暇だったし流行ってるようなのでやってみた

  強化系:116point
  変化系:126point
  放出系:77point
  具現化系:87point
  操作系:197point
  特質系:177point

>>できることは、すぐにやって早め早めに行動することが吉

それができないからマイペースと言うのでは・・・?
サイド結果は7-5-2だった模様。どっかに記憶のずれが。ともかく20点アップで本戦1敗分は取り戻し。

んで31点ドレイン分が丸々持ち越しとw

親和はなんか普通の形に戻りそう。まぁ当然っちゃ当然なんだが。

暴走を止めてくれるのがいるのはいいことですw

< 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索